martes, 29 de octubre de 2019

Foldscope


Este microscopio se puede llevar a cualquier lugar y no ocupa espacio, así comunidades y niños pueden tener más contacto con la biología y la biotecnología 
Haciendo brechas cada vez más cortas entre un laboratorio y una comunidad 
Felicidades a Scintia y al Daf'd por esta actividad en Cheran

jueves, 5 de enero de 2017

sábado, 10 de diciembre de 2016

El Graffiti digital se crea usando usando una visión por ordenador del sistema. Este sistema está inspirado por el movimiento del graffiti láser Nueva York, en el 2008 se pintó la primera pared de graffiti digital, producido por Luma, llamado el Yr Wall. Se crea un aerosol especialmente diseñado para emitir luz en lugar de pintura, que luego es seguido por una visión o por un ordenador de sistema para recrear la imagen , con un "rociado" en la pared usando un proyector.





Karin Contreras

viernes, 9 de diciembre de 2016

CIBERNÉTICA Y CIUDADES: La seguridad informática y la gestión de la ciudad

Uno de los principales retos de la planificación urbana contemporánea, es el de lograr la máxima participación de la mayor cantidad de habitantes posible en todo lo que refiere a la gestión y diseño del espacio urbano. Más allá de resolver los problemas inherentes a la ciudad como lo son la contaminación, administración de desechos, el sistema de transporte público urbano, se trata de crear espacios interactivos donde el habitante pueda a través de la tecnología, mejorar su calidad de vida por medio de herramientas que permitan la optimización de tareas que forman parte del quehacer diario del ciudadano: desde la solicitud de citas en línea para trámites legales, asistencía médica online entre otros.

En ese aspecto el concepto de "Smart City" logra sintetizar la fusión entre tecnología y urbanismo, dos disciplinas que hasta mediados del siglo XX, se habían mantenido  indiferentes entre sí:
"Las ciudades inteligentes son el resultado de la relación entre los continuos y variados procesos de emergencia, integración yconvergencia tecnológica, con los  procesos de crecimiento y planificación urbana, que va resolviendo los problemas que suscita la progresiva complejidad de vivir en grandes ciudades."


Sin embargo, la ciudad inteligente no sólo se trata de una nueva tendencia que busca vincular la tecnología  con la administración de la ciudad y el modo de experimentarla. Como todo producto de la globalización, las ciudades inteligentes traen consigo un nuevo tipo de habitante, que se encuentra preparado para desenvolverse en el nuevo ecosistema comunicativo urbano, aquel que nace precisamente del intercambio, procesamiento y consumo de la información por medio de las redes de comunicación principalmente el internet y que se manifiesta en un entorno híbrido Físico - Digital.

Este es uno de los puntos claves que puede generar debate y controversia en cuanto al tema de las ciudades inteligentes: El manejo de la información. En un futuro, ciudades autoproclamadas como inteligentes como el caso de Ámsterdam, Berlín o  Barcelona no podrán realizar ninguna toma de decisiones o gestiones públicas sin la consulta previa de la data generada a través de sus sistemas informáticos. Si bien, la digitalización de la información permite optimizar procesos y gestiones legales, también crea cierto grado de vulnerabilidad si la seguridad informática en el sistema llega a permitir el escape de información clasificada a través del  "Hacking" o crimen cibernético. Toda información que se cuelga online a través de cualquier medio, de forma automática queda a disposición de millones de usuarios, y se divulga instantáneamente con y sin la previa autorización de sus autores. Por ello, no debería resultar ilógico preguntarse sobre cómo afectaría el crimen informático a ciudades que dependerán casi en su totalidad de la data generada a través de sus redes informáticas y de telecomunicaciones. Al respecto existen diversas posturas:

"Otro aspecto que no debemos dejar de considerar es que las ciudades inteligentes también son o pueden llegar a ser sociedades de control. La inmensa telaraña comunicativa está regida por algoritmos matemáticos, por códigos que permiten el acceso y filtrado de información, por intereses comerciales de escala global, por poli-centros de poder pro o contra occidentales cuyos intereses políticos no son necesariamente humanitarios, y que pueden sesgar, dirigir,  en un sentido u otro, los comportamientos y las conductas humanas por medio de la manipulación informática o simplemente difundiendo las miríadas de interpretaciones que pululan por la internet.
Estas practicas antagónicas con el ideal, conviven con las expectativas, muchas veces ingenuas depositadas en la sociedad del conocimiento como nuevo modelo de desarrollo.  No olvidemos, por lo tanto, que la utopía de una democracia digital mas igualitaria e incluyente se está volviendo una distopía problemática y desagradable. Los ataques informáticos entre “naciones hackers” también afectaran a las ciudades cuyo desempeño depende de su flujos informáticos, y en la obligación de protegerlos se pondrán en jaque derechos civiles y humanos,  o lo que es peor, derechos de libertad de expresión y movilidad. Las llamadas ciudades inteligentes son las mismas ciudades donde anida el narcotráfico mundial, las tensiones étnico-político-religioso, los siempre problemáticos flujos migratorios, y las guerras de escalas variables."


Citas de Carlos Tutivén Román Universidad Casa Grande
http://laconversacion.net/2016/10/21/la-ciudad-inteligente-mas-alla-del-concepto/


Isaac R. Rubio V.

sábado, 3 de diciembre de 2016

¡ has lo que te de la gana con las licencias digitales públicas !

DO WHAT THE FUCK YOU WANT TO PUBLIC DIGITAL LICENSE
          Version 1, December 2013

Copyright (C) 2013 Michael Seemann <mymspro@gmail.com>

Everyone is permitted to copy and distribute verbatim or modified
copies of this license document, and changing it is allowed as long
as the name is changed.

  DO WHAT THE FUCK YOU WANT TO PUBLIC DIGITAL LICENSE
TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION

0. You just  DO WHAT THE FUCK YOU WANT TO IN DIGITAL FORM.

http://wtfpdl.net/txt/copying
http://wtfpdl.net/about.html
http://peerproduction.net/issues/issue-9-alternative-internets/experimental-format/alternative-policies-for-alternative-internets/

viernes, 4 de noviembre de 2016

ARTE POST INTERNET

Resulta complejo definir la expresión post-internet, porque a simple vista pareciera referirse a lo que sucede después del auge de la Internet. Pero la realidad es que Internet sigue estando vigente y con mucha más presencia dentro de nuestra cotidianidad. Más que una invención tecnológica que revolucionó las comunicaciones a nivel mundial, Internet ha cambiado el estilo de vida del hombre, desde el ámbito laboral hasta el más personal, resultando casi imposible pensar hoy día, en una vida sin él. 

A través del arte, se han manifestado reflexiones con respecto al tema: Más que invitar al usuario a percatarse de la presencia del Internet, es poner en evidencia como hemos sido condicionados prácticamente a vivir  a través de un medio virtual. Una particularidad de estas expresiones artísticas, es el anonimato del creador o creadores. Ya no se trata del artista individual, que expresa una visión personal sino de una creación colectiva que puede pasar desapercibida, dada la cantidad de estímulos auditivos, visuales y sensoriales a los que estamos sometidos a través del Internet. 

Con respecto al arte post-internet: 
"Es por esto que el Post-Internet busca que nos encontremos naturalmente retratados en nuevos medios, con obras hechas de vectores, pixeles, mezclas de colores antinaturales y la caótica yuxtaposición de información infinita a la que nos conectamos todos los días (...)La posibilidad de seguir siempre explorando y observando nuevas propuestas no permite que la tendencia sea definida por nadie en términos de técnica, características plásticas, mensaje y origen. Sin embargo es muy poderoso, ilustra nuestro zeitgeist que se establece al permear en todo lo que vemos, desde la ropa que compramos en línea, los memes que compartimos en el grupo de whatsapp, la música que escuchamos en el gym, las relaciones que tenemos por Facebook, nuestro trabajo home office, la globalización del lenguaje por emojis, la efímera intimidad del Snapchat y la breve eternidad de nuestro sentir en timelines con mensajes a nuestros examores, por ejemplo." (http://algarabia.com/a-arte/el-mame-del-meme-el-arte-post-internet/)


De las muchas expresiones artísticas que se pueden catalogar como post-internet, el gif art es de las más populares, principalmente por estar fuertemente ligada a las redes sociales como fuente principal de difusión.
El gif, de una manera sarcástica y divertida logra representar situaciones del día a día, resultando incluso una manera sencilla y rápida de transmitir un sentimiento o posición con respecto a un tema en particular con tan sólo compartir esa imagen.
En la actualidad un grupo bastante amplio de artistas se han dedicado a la tarea de la producción de estos gifs, dándoles a cada uno un lenguaje personal, que va desde lo más macabro hasta productos más sofisticados y ligados al diseño gráfico.

Algunas muestras a continuación:


Carl Burton


Uno Moralez


unomoralez



Isaac Rubio V.

lunes, 26 de septiembre de 2016

Obsolescencia Planificada



 Para la comprensión de este tema, es esencial recordar el concepto de obsoleto; como algo inadecuado a las circunstancias actuales, poco usado o anticuado.
 Entendiendo esto, podemos introducir el concepto de obsolescencia planificada el cual consiste en programar la vida útil de un producto, inicialmente el fabricante estudia cual es el tiempo óptimo del producto, para que este deje de funcionar correctamente y necesite reparaciones o su sustitución sin que el consumidor pierda confianza en la marca, finalmente se implementa dicha obsolescencia en la fabricación del mismo para que tenga lugar y se gane así más dinero.
 Esta estrategia es muy usada por los comerciantes (debido a su trasfondo económico), sin embargo, para la mayoría de los consumidores es considerada poco ética, debido a que obliga a la clientela a gastar su dinero y reemplazar los productos que se rompen.
 La obsolescencia programada genera diversas consecuencias ecológicas y urbanas, debido a que la sustitución de equipos crea grandes cantidades de residuos que terminan en los países más pobres.
 La idea principal al debatir este tema es comprender que, a pesar de los requerimientos de la vida actual, y la imponente necesidad de cambio de las tecnologías, debemos tomar en cuenta los daños medioambientales que se están generando, a fin de revertirlos a tiempo y no quedarnos sin recursos.



Karin Contreras

ALCANCES

OBJETIVOS

GENERAR nuevas formas empleos, asociados a la creación a través de la tecnología (nuevas microempresas enlazadas al diseño, la artesanía y las aplicaciones web).

INCORPORARproductivamente a los/as jóvenes desmovilizados/as de las bandas, y desarmados/as, que quieren trabajar o generar empresas de creación digital.

EDUCAR sobre el uso de herramientas de producción digital con la base en el desarrollo sustentable.

CREAR herramientas de resistencia cultural.

PROMOVER la cultura del software libre.

SOSTENER UNA COMUNIDAD activa de usuarios/as y ofrecer diferentes formas de participación que permitan la colaboración de personas con distintos perfiles (artístico, científico, técnico), niveles de especialización (expertos y principiantes) y grados de implicación.

IMPULSAR nuevas formas de creación asociadas a la cultura digital.

PROYECTOS ASOCIADOS

Con la tecnología de Blogger.

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