martes, 29 de octubre de 2019
jueves, 5 de enero de 2017
Video Conferencia Fito Segrera/ Shangai
sábado, 10 de diciembre de 2016
Karin Contreras
viernes, 9 de diciembre de 2016
CIBERNÉTICA Y CIUDADES: La seguridad informática y la gestión de la ciudad
Sin embargo, la ciudad inteligente no sólo se trata de una nueva tendencia que busca vincular la tecnología con la administración de la ciudad y el modo de experimentarla. Como todo producto de la globalización, las ciudades inteligentes traen consigo un nuevo tipo de habitante, que se encuentra preparado para desenvolverse en el nuevo ecosistema comunicativo urbano, aquel que nace precisamente del intercambio, procesamiento y consumo de la información por medio de las redes de comunicación principalmente el internet y que se manifiesta en un entorno híbrido Físico - Digital.
Este es uno de los puntos claves que puede generar debate y controversia en cuanto al tema de las ciudades inteligentes: El manejo de la información. En un futuro, ciudades autoproclamadas como inteligentes como el caso de Ámsterdam, Berlín o Barcelona no podrán realizar ninguna toma de decisiones o gestiones públicas sin la consulta previa de la data generada a través de sus sistemas informáticos. Si bien, la digitalización de la información permite optimizar procesos y gestiones legales, también crea cierto grado de vulnerabilidad si la seguridad informática en el sistema llega a permitir el escape de información clasificada a través del "Hacking" o crimen cibernético. Toda información que se cuelga online a través de cualquier medio, de forma automática queda a disposición de millones de usuarios, y se divulga instantáneamente con y sin la previa autorización de sus autores. Por ello, no debería resultar ilógico preguntarse sobre cómo afectaría el crimen informático a ciudades que dependerán casi en su totalidad de la data generada a través de sus redes informáticas y de telecomunicaciones. Al respecto existen diversas posturas:
Citas de Carlos Tutivén Román Universidad Casa Grande
http://laconversacion.net/2016/10/21/la-ciudad-inteligente-mas-alla-del-concepto/
Isaac R. Rubio V.
sábado, 3 de diciembre de 2016
¡ has lo que te de la gana con las licencias digitales públicas !
DO WHAT THE FUCK YOU WANT TO PUBLIC DIGITAL LICENSE
Version 1, December 2013
Copyright (C) 2013 Michael Seemann <mymspro@gmail.com>
Everyone is permitted to copy and distribute verbatim or modified
copies of this license document, and changing it is allowed as long
as the name is changed.
DO WHAT THE FUCK YOU WANT TO PUBLIC DIGITAL LICENSE
TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION
0. You just DO WHAT THE FUCK YOU WANT TO IN DIGITAL FORM.
http://wtfpdl.net/txt/copying
http://wtfpdl.net/about.html
http://peerproduction.net/issues/issue-9-alternative-internets/experimental-format/alternative-policies-for-alternative-internets/
viernes, 4 de noviembre de 2016
ARTE POST INTERNET
De las muchas expresiones artísticas que se pueden catalogar como post-internet, el gif art es de las más populares, principalmente por estar fuertemente ligada a las redes sociales como fuente principal de difusión.
El gif, de una manera sarcástica y divertida logra representar situaciones del día a día, resultando incluso una manera sencilla y rápida de transmitir un sentimiento o posición con respecto a un tema en particular con tan sólo compartir esa imagen.
En la actualidad un grupo bastante amplio de artistas se han dedicado a la tarea de la producción de estos gifs, dándoles a cada uno un lenguaje personal, que va desde lo más macabro hasta productos más sofisticados y ligados al diseño gráfico.
Algunas muestras a continuación:

lunes, 26 de septiembre de 2016
Obsolescencia Planificada
ALCANCES
OBJETIVOS
GENERAR nuevas formas empleos, asociados a la creación a través de la tecnología (nuevas microempresas enlazadas al diseño, la artesanía y las aplicaciones web).
INCORPORARproductivamente a los/as jóvenes desmovilizados/as de las bandas, y desarmados/as, que quieren trabajar o generar empresas de creación digital.
EDUCAR sobre el uso de herramientas de producción digital con la base en el desarrollo sustentable.
CREAR herramientas de resistencia cultural.
PROMOVER la cultura del software libre.
SOSTENER UNA COMUNIDAD activa de usuarios/as y ofrecer diferentes formas de participación que permitan la colaboración de personas con distintos perfiles (artístico, científico, técnico), niveles de especialización (expertos y principiantes) y grados de implicación.
IMPULSAR nuevas formas de creación asociadas a la cultura digital.



